par André Pascual |
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A r t i c l e s |
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Partie 2
Le bec verseur (suite) - Tendre une peau Ceci se fait en trois étapes:
-Valider le choix
Dans la boîte de dialogue Hierarchy déposée sur l'établi, on changera le nom de Skin-1 donné par défaut à la forme créée par un nom plus explicite, ce qui permet, lorsque la scène comporte beaucoup d'objets et qu'il devient difficile d'en sélectionner un précisément, d'effectuer la sélection en cliquant sur le nom de l'objet dans cette boîte. On remarquera par ailleurs que lorsqu'on déplie l'entrée Skin-1, ici renommée Bec_Verseur, le détail des sections sur lesquelles la peau est tendue. Remarque importante:
si la forme ne convient pas, on peut sélectionner une section et
la déplacer, ou la modifier en forme ou en dimension. L'objet est
réactualisé en temps réel, tant en filaire (Wire)
qu'en ombrage (Preview)
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