par André PASCUAL |
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A r t i c l e s |
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Partie 12
BRDF . Algorithmes de rendu (Suite) L'image suivante montre le dialogue "Edit Material" pour la bille de verre référence de cette documentation. On y voit que la méthode de rendu choisie, indiquée dans le champ BRDF, est "Cook-Torrance-Sparrow"; la fenêtre "Preview", qui est validée par la case cochée, donne une idée du rendu de la bille avec cet algorithme dont les paramètres de réglage "Diffuse reflectivity, Fresnel index, etc..." sont précisés dans la zone BRDF. Ils sont évidemment modifiables. En cliquant sur "Render",
la scène sera effectivement rendue avec les paramètres ci-présents,
mais ceux-ci ne seront pas enregistrés. C'est une option intéressante
pour effectuer des essais. En cliquant sur "Change" les paramètres
sont enregistrés à la place des paramètres précédents.
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