pour ex1
td 1
ex1
fin
Cette procédure est récursive puisque la procédure ex1 est appelée à la dernière ligne. A l’exécution, on constate
que la tortue ne cesse de tourner sur elle-même. Pour interrompre le programme, on est obligé de se servir du
bouton STOP.
Tout d’abord, voici trois nouvelles primitives :
- attends nombre attends 60
Bloque le programme pendant le nombre de 60ième de secondes indiqué.
Par exemple, attends 120 bloquera le programme pendant deux secondes.
- gomme gomme
Lorsque la tortue se déplace, elle efface tout au lieu de laisser un trait derrière elle.
- dessine,de dessine
Repasse en mode dessin classique : la tortue laisse un trait derrière elle en se déplaçant.
pour ex2
av 200 gomme attends 60
re 200 dessine td 6
ex2
fin
Il ne reste plus qu’à lancer ce programme. A chaque seconde le même motif recommence et le programme simule
ainsi une trotteuse !