Transformations de visualisation
et autres Par Xavier Michelon |
Nous avons à présent fait le tour des grands principes de la modélisation et de la visualisation. Nous aurons l'occasion de voir quelques fonctions utiles et astuces de programmation dans les futurs didacticiels. La prochaine fois, nous nous intéresserons aux problèmes d'éclairage. Se déplacer dans un monde en fil de fer, c'est bien, mais se déplacer dans un monde éclairé, c'est mieux :)
Références :
OpenGL 1.2 | Woo,
Neider, Davis et Shreiner - Campus Press Référence La traduction française de la dernière édition du livre de référence en matière de programmation OpenGL |
Introduction à l'Infographie | Foley,
Van Dam, Feiner et Hughes - Vuibert La bible de l'informatique graphique. |
www.opengl.org | Le site officiel d'OpenGL. Tout y est : présentation, documents de spécification, liens vers des didacticiels, bibliographie |
www.mesa3d.org | Le site de Mesa, l'implémentation libre d'OpenGL la plus utilisée sous Linux |
reality.sgi.com/mjk/glut3 | La page de glut. Vous y trouverez le manuel de référence glut |
http://www.linuxgraphic.org/section3d/openGL/index.html | La section OpenGL du site Linuxgraphic.org. Un tout nouveau forum attend vos questions. |
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