LibreIkemen - Le Bottin des Jeux Linux

LibreIkemen

🗃️ Specifications

📰 Title: LibreIkemen 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 👁️ Visual: 2D
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ B&F ➤ Fighting ➤ Misc. 🏝️ Perspective: Side view
🔖 Tags: Beat 'em up; Fighting; Martial Arts; Streets of Rage; Final Fight; Comics Graphics; Retro; Casual ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 👫️ Played: Single & Multi
🐓️ Latest: 2024-09-15 🚦 Status: 04. Released (status)
📍️ Version: Latest: 0.2.0 / Dev: ef57da70 ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 🕊️ Libre 🎀️ Quality: 7. ⏳️
🏛️ License: Artwork: CC0 ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2024-09-15 🐜️ Updated: 2024-09-15

🚦 Entry status

📰 What's new?: 💥️ New 👔️ Already shown:
💡 Lights on: 💭️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🦺️ Work in progress:
🎖️ This work: 5 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb 👻️ Temporary:
🎰️ ID: 16448

📖️ Summary

📜️[en]: A libre dataset for the Ikemen GO engine, offering a completely libre fighting game solution (similar to the Freedoom project for the Doom 2 engines). It replaces the CC-BY-NC-licensed data from the Elecbyte studio (derived from the MUGEN engine). In particular, it replaces the main menu, the character selection menu, the versus screen, the game's HUD (fight.def) and all other screens, a character for learning CNS, 2 levels (the endless streets of Wake to Hell, and a basic training stage) and MIDI music. 📜️[fr]: Un set de données libres pour le moteur Ikemen GO, permettant d'offrir une solution de jeu de combat entièrement libre (à la manière du projet Freedoom pour les moteurs Doom 2). Il vient remplacer les données sous licence CC-BY-NC du studio Elecbyte (issues du moteur MUGEN). Il remplace notamment le menu principal, le menu de sélection des personnages, l'écran de versus, le HUD du jeu (fight.def), et tous les autres écrans, un personnage pour l'apprentissage de CNS, 2 niveaux (Les rues sans fin de Wake to Hell, et un stage d'entraînement de base) et de la musique MIDI.

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💰 Commercial
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(M.U.G.E.N.) Devs (Elecbyte [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
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🐝️ Related
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🕊️ Source of this Entry: [LibreGameWiki]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: LibreIkemen
🦊️ What's: A libre data set for the Ikemen GO engine
🏡️ -
🐣️ https://gitlab.com/ApplemunchFromDaDead/blitzstuff/-/tree/main/PROJECTS/LibreIkemen
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #BeatEmUp #Fighting
📦️ #Libre
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update: 0.2.0
⚗️ No summary of changes yet 📜️
📌️ Changes: https://gitlab.com/ApplemunchFromDaDead/blitzstuff/-/tree/main/PROJECTS/LibreIkemen
🦣️ From: https://libregamewiki.org/LibreIkemen
🛜️ https://gitlab.com/ApplemunchFromDaDead/blitzstuff/-/tags?format=atom

🕶️ A view of its UI with 2 Lukiferls dueling in the Streets.

📚️ LibreIkemen is a libre dataset for the Ikemen GO engine, offering a completely libre fighting game solution (similar to the Freedoom project for the Doom 2 engines). It replaces the CC-BY-NC-licensed data from the Elecbyte studio (derived from the MUGEN engine). In particular, it replaces the main menu, the character selection menu, the versus screen, the game's HUD (fight.def) and all other screens, a character for learning CNS, 2 levels (the endless streets of Wake to Hell, and a basic training stage) and MIDI music.

📕 Description [en]

📜️ "A libre data set for the Ikemen GO engine" 📜️

LibreIkemen is a project to provide free data for the Ikemen GO engine to use in the place of Elecbyte's proprietary assets. Ikemen GO is a FOSS fighting game engine modeled after MUGEN, which can also load MUGEN assets. However, the assets that come with it are mostly Elecbyte's defaults from MUGEN, which are licensed under the CC-BY-NC. This is where LibreIkemen comes in to replace Elecbyte's proprietary data.

All of the project's assets will be CC0, and thus completely libre.

Current version is v0.2.0.

What the project is making goes as follows: - A screenpack which fully replaces the main menu, character selection menu, versus screen, in-game HUD (fight.def), and any other screens. - A character to be used for learning CNS that can still hold his own against some tough third party characters. - Two stages: The Endless Streets from Wake to Hell, and a basic training stage. - Some MIDI music.

To use this: - Take a fresh copy of Ikemen GO and delete the chars and stages folders. In the data folder, delete everything but the gofx.\* and common.st files; these are Ikemen GO's effects and common state recreations, which are libre. Copy all data files fron LibreIkemen into the copy. - Manually take the LibreIkemen assets and put them into an existing Ikemen GO installation: rename LibreIkemen's data to something else, e.g. anarch, and put it inside the installation's data folder, and copy LibreIkemen's chars and stages folders into the installation. Edit data/select.def and ensure all the LibreIkemen stuff is in. For using the screenpack this way, use the command line or edit the configuration's motif.

📕 Description [fr]

Un set de données libres pour le moteur Ikemen GO, par la LibreIkemen Team.

LibreIkemen est un set de données libres pour le moteur Ikemen GO, permettant d'offrir une solution de jeu de combat entièrement libre (à la manière du projet Freedoom pour les moteurs Doom 2). Il vient remplacer les données sous licence CC-BY-NC du studio Elecbyte (issues du moteur MUGEN). Il remplace notamment le menu principal, le menu de sélection des personnages, l'écran de versus, le HUD du jeu (fight.def), et tous les autres écrans, un personnage pour l'apprentissage de CNS, 2 niveaux (Les rues sans fin de Wake to Hell, et un stage d'entraînement de base) et de la musique MIDI.

(image credit: [LibreGameWiki])


LibreIkemen est un projet visant à fournir des données libres pour le moteur Ikemen GO à la place des données propriétaires d'Elecbyte. Ikemen GO est un moteur de jeu de combat FOSS modelé sur MUGEN, qui peut également charger des ressources MUGEN. Cependant, les ressources livrées avec lui sont principalement les valeurs par défaut d'Elecbyte provenant de MUGEN, qui sont sous licence CC-BY-NC. C'est là que LibreIkemen intervient pour remplacer les données propriétaires d'Elecbyte.

Toutes les données du projet seront sous licence CC0, et donc complètement libres.

La version actuelle est v0.2.0.

Ce que le projet est en train de faire est le suivant : - Un screenpack qui remplace entièrement le menu principal, le menu de sélection des personnages, l'écran de versus, le HUD du jeu (fight.def), et tous les autres écrans. - Un personnage à utiliser pour l'apprentissage de CNS qui peut encore tenir tête à des personnages tiers difficiles. - Deux stages : Les rues sans fin de Wake to Hell, et un stage d'entraînement de base. - De la musique MIDI.

Pour l'utiliser : - Prenez une nouvelle copie d'Ikemen GO et supprimez les dossiers chars et stages. Dans le dossier data, supprimez tout sauf les fichiers gofx.\* et common.st ; ce sont les effets et les recréations d'état d'Ikemen GO, qui sont libres. Copiez tous les fichiers de données de LibreIkemen dans la copie. - Prenez manuellement les données de LibreIkemen et mettez-les dans une installation existante d'Ikemen GO : renommez les données de LibreIkemen en quelque chose d'autre, par exemple anarch, et mettez-les dans le dossier data de l'installation, et copiez les dossiers chars et stages de LibreIkemen dans l'installation. Editez data/select.def et assurez-vous que tous les éléments de LibreIkemen sont présents. Pour utiliser le screenpack de cette manière, utilisez la ligne de commande ou éditez le motif de la configuration.